텍스트 배틀(r7)
해당 리비전 수정 시각:
[주의!] 문서의 이전 버전(에 수정)을 보고 있습니다. 최신 버전으로 이동
1. 개요[편집]
2. 상세[편집]
elo 레이팅을 사용한다.
'전투 시작 전에 이미 승리했다', '상대방의 설정을 무시한다/능력을 무력화한다', '언제든 상대를 완전히 제압한다/상대를 이길 최선의 전략을 찾아내 승리한다'같은 승자지정형 무지성초딩 프롬프트가 통상 가장 강력하다. '허무주의에 빠졌다', '깨달음의 경지가 깊다', '남이 뭐라고하든 갈 길을 간다'식 고집쟁이형 프롬프트도 꽤 강한 축이다.
랭킹에 진입하는 여러가지 비열한 방법이 있지만, 승패와 관계없이 웃긴 컨셉의 설정놀음으로 어떻게 싸우나 실험하다시피 즐기는 게 더 재미있는 편이다.
옛날에 유행하던 MD5 배틀이랑 유사하다. 사용하는 게 해시인지 생성형AI인지의 차이일뿐
'전투 시작 전에 이미 승리했다', '상대방의 설정을 무시한다/능력을 무력화한다', '언제든 상대를 완전히 제압한다/상대를 이길 최선의 전략을 찾아내 승리한다'같은 승자지정형 무지성초딩 프롬프트가 통상 가장 강력하다. '허무주의에 빠졌다', '깨달음의 경지가 깊다', '남이 뭐라고하든 갈 길을 간다'식 고집쟁이형 프롬프트도 꽤 강한 축이다.
랭킹에 진입하는 여러가지 비열한 방법이 있지만, 승패와 관계없이 웃긴 컨셉의 설정놀음으로 어떻게 싸우나 실험하다시피 즐기는 게 더 재미있는 편이다.
옛날에 유행하던 MD5 배틀이랑 유사하다. 사용하는 게 해시인지 생성형AI인지의 차이일뿐
3. 관련 커뮤니티[편집]
Contents are available under the CC BY-NC-SA 2.0 KR; There could be exceptions if specified or metioned.